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“游戏化学习”项目设计全攻略

发布时间:2022/04/14 18:27:29   Click:

游戏化学习一直以来都是在线学习平台的“心头好”,如何设计游戏化学习项目?


⊙ 正确认识游戏化:结构游戏化+内容游戏化

⊙可借鉴的游戏方式:游戏闯关+模拟情境演练+剧本杀+桌游+VR/AR模拟演练

⊙设计原则:以终为始

⊙未来的应用趋势:思维普及化+场景多样化+应用轻量化

2021年11月,《英雄联盟》S11全球总决赛期间,国内直播观看量高达5亿人次;EDG夺冠更是引发数千万人狂欢。这一幕,甚至进入了央视新闻发布的“2021的100个有爱瞬间”年度盘点。


事实上,游戏早已成为主流。据市场研究机构Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》统计,2021年全球电子游戏玩家人数接近30亿,中国是主市场之一。


游戏的吸引力,在于它满足了人们在现实世界无法满足的真实需求。然而,在游戏结束、现实开始时的空虚与落差感,往往会让人更加逃避现实、沉迷虚拟世界,进而形成恶性循环。


经济学家爱德华·卡斯特罗诺瓦(Edward Castronova)在《向虚拟世界的大迁徙》一书中指出,“如果这一现象出现在整整一代人里,我认为,21世纪必将会有一场巨大的社会灾难,其规模之庞大,连汽车、收音机和电视机的出现所带来的巨变加起来也不堪比肩。这些从现实世界出走、脱离了正常生活的人,会引发一场社会气候的巨大变化。”


“游戏化”的研究与实践,便是始于人们对于游戏的这种反思。


2011年,《游戏改变世界》(Reality is Broken)英文版出版,Gamification一词被正式纳入牛津词典的“2011年度缩写词列表”;


2012年,该书中文版出版,“游戏化”这一概念由此进入国内。


简而言之,“游戏化”是指在非游戏的场景中,学习和借鉴游戏的设计思维和方法,更有效地吸引人们参与,从而改变行为和观念,实现有意义的变化。从概念中即可看出,与游戏专注于构建虚拟世界不同,“游戏化”要做的是通过虚实联动优化现实世界的体验。在体验至上的社会大环境下,游戏化学习逐渐成为企业顺势而为的一种选择。




01

游戏化,无法忽略的存在


某种程度上,游戏化学习是一种实践先于理论的存在。


结构游戏化

许多企业虽未对游戏化学习技术进行专业深入的研究,在激发学习兴趣、提升培训效果的过程中,却不乏初级但有效的实践——在传统培训项目中加入一些游戏元素和机制,如任务、等级、积分、排行榜等,并基于此开展社群运营。这也是目前最常见的一种游戏化学习形式,被称之为“结构游戏化”。当然,入门容易,要真正做到深度灵活应用并不简单。


内容游戏化

另一种游戏化学习形式被称为“内容游戏化”,也就是将学习内容通过具体的游戏来呈现,在一个完整自洽的游戏空间中进行知识内容的理解、记忆和运用,如在虚拟游戏中答题闯关竞赛、多剧本模拟情境演练以及仿真模拟。这种形式的设计相对来说更为复杂一些,也更符合一些人对“游戏化学习”的想象。近几年,从游戏闯关、模拟情境演练,到剧本杀、桌游,再到VR/AR模拟演练,这种游戏化学习实践也在快速发展、“破圈”中。


■ 剧本杀 

随着《明星大侦探》之类综艺节目的热播,剧本杀、密室逃脱等线下沉浸式体验游戏得到年轻人的热捧,2021年更被称为“剧本杀元年”。


企业培训中也可以看到线下、线上形式的剧本杀实践。


例如,甘李药业将企业文化培训设计为线下的《开拓新世界》剧本杀游戏,围绕企业文化价值观、企业目标战略等关键信息进行设计,让学员组队变身民国青年,与警察局、赌场、码头、电报局等模拟场景中的NPC演员互动,在获取线索、传递情报的过程中认知企业文化。


再如,东软针对管培生选拔,开发了《迷失山洞》《迷失号》《进军巅峰》三个线上剧本,结合管培生画像的关键元素,设计剧情任务“起—承—转—合”与Q&A复盘面试,引导候选人在沉浸式剧情中表现出冰山下的特质。


■ 桌游 

从老少咸宜的飞行棋到风靡一时的《三国杀》,桌游对于大部分人来说并不陌生。桌游在企业培训中常见于企业管理课程,尤以沙盘模拟居多,近年来也可看出企业的设计实施更为成熟、多样。


如北大医疗将高管培训的战略文化课程打造为“经营战略与执行沙盘”,在为期两天的实战模拟演练中,6个小组学员分别担任6家虚拟医院的院长、副院长,模拟医院4年的经营路径,过程中逐渐学会运用核心管理工具与关键财务知识、站在医院经营高度理解战略的内涵和意图。


诺华肿瘤借鉴财富流沙盘的引导方案,打造了“跨部门协作沙盘实战课程”,以学员20~60岁的人生目标规划和管理为体验场景,模拟人生中遇到的问题和挑战,让参与者将思考和行为迁移到工作中,认识到目标与执行、沟通与协作的重要性,提升沟通能力。


■ VR/AR模拟演练 

让学员在尽可能接近实际生产环境、真实操作设备的游戏化场景中模拟演练,从而以最低成本掌握知识技能、发现并解决问题,也是游戏化学习的常见应用场景,尤其是对于高成本、高风险、高难度的培训。VR/AR/AI等技术和元宇宙概念的发展,为企业培训开创了更多的想象空间。


  


02

游戏化学习,是科学也是技艺


无论角色扮演、模拟情境演练,还是游戏答题闯关,都是要为学员营造沉浸式体验环境,让学员在与知识/技能、老师和其他学员的高频交互中,更好地实现培训目标。因此,游戏化学习的“有趣”外表下,还有着“严肃”的理论依据与设计思路。


游戏化学习的理论依据,最广为人知的莫过于《游戏化革命》一书中讲到的“游戏四大特征”——


⊙ 目标,给了学员努力的具体方向;

⊙ 规则,为学员实现目标的方式方法作出限制;

⊙ 反馈,告诉学员距离实现目标有多远,看到学员的每一步成长;

⊙ 自愿,学员随时可参与其中或选择退出。


再往深处讲,游戏化学习能够全方位激活人们的认知系统、情绪情感系统和行为系统——用“正确的方式”(“图式”加工特征、整体画风设计、组块化视觉呈现)打开大脑认知加工系统;用一系列有意义的选择、控制感和归属感激活学员动机;通过无处不在的“强化”让玩游戏的行为反复发生,等等。


游戏化学习的设计逻辑,则与ADDIE 模型非常相似,同样需要进行分析、设计、开发、实施、评估,依然要遵循“以终为始”的原则。在设计开发和实施环节,游戏化学习尤具自身特色。


■ 设计开发 

选择在传统培训项目中加入一些游戏元素和机制,或者在一个完整自洽的游戏空间中进行知识内容的理解、记忆和运用,除了要考虑企业的实际需求,还要深入分析应用场景、学员的构成以及现有资源。


外在形式的简单与复杂并没有高下之分,适合自己的才是最好的。对于游戏化学习来说,从学习内容的确定到故事场景的设计、游戏版本的开发与测试,还有很长一段路要走。期间每个环节,都要经历多次修改迭代,从而保证内容与形式的高质量输出。若是引入外部供应商进行设计开发,培训部门还要做好外部设计师与内部业务部门的沟通协调,以确保流程的顺利推进。


■ 实施 

如之前所说,游戏化的方向是将游戏元素与现实培训场景相结合,用于解决企业在现实培训场景中遇到的问题。


随着数字化时代的到来,游戏化在虚拟与现实的联动中表现更为显著。企业在落地实施游戏化学习项目时,需通过交互点的设计与过程管理,让学员快速沉浸到游戏场景中的同时,在大量交互中始终能够看到真实的自我、团队和业务工作,主动寻找解决问题的关键点。


鉴往知来,思维普及化、场景多样化、应用轻量化,或将成为游戏化未来的应用趋势。


■ 思维普及化 

企业会发现如今员工体验的重要性远超以往。因此,立足于交互式体验的游戏化思维会纵穿人才发展全模块。


■ 场景多样化 

目前游戏化的应用场景更多集中在培训项目,未来应用场景会细分到各个岗位。同时,组织级的游戏化管理会将看似不同的岗位管理串联起来,形成一个宏大的公司级“游戏世界观”,真正实现工作有意义、员工有等级、任务有等级,通过匹配让员工快速进入到心流状态。


■ 应用轻量化 

企业端的游戏化应用越来越向“成本低、效率高”方向发展,不再是多年前的重量级应用。因此,具备游戏化思维,小成本地去改造或优化现有的流程,而非颠覆性改革,会成为游戏化应用的趋势。


总之,在教学设计中,游戏化不该成为被遗忘的角落。在游戏化实践中,既要不恐不怖,又要举轻若重。



来源:培训杂志

作者:刘志娟